園所都想做STEAM教育,但正確打開方式應(yīng)該是啥? CPE中國幼教展
導(dǎo)語
《教育信息化“十三五”規(guī)劃》指出,要促進創(chuàng)客教育、跨學(xué)科教育(STEAM教育)等新型教育模式在學(xué)校的普及和應(yīng)用。
盡管STEAM教育備受重視,但從實踐來看,部分園所、機構(gòu)開展的只是“高級手工課”,存在機械模仿的誤區(qū),那么真正的STEAM課程應(yīng)該如何開展?又可以使用哪些教玩具達(dá)到STEAM教育的目的呢?
一、STEAM教育≠手工課,開放式引導(dǎo)很重要
幼兒園STEAM教育通常以融合式的教育內(nèi)容和項目式的教學(xué)方式來開展。
舉個案例,一個大班幼兒的STEAM項目—動車座椅的設(shè)計與制作,需要孩子們從畫思維導(dǎo)圖,到設(shè)計各種各樣的動車座椅圖紙,再到利用身邊的材料動手搭建座椅模型。
活動的設(shè)計看似非常豐富,但卻缺少對核心問題“為什么要設(shè)計制作動車座椅”的引導(dǎo)。這是一個真實的情境問題,只有解決了這個前提,才可以引發(fā)幼兒思考、判斷自己需要設(shè)計制作座椅的初衷,而不是簡單的動車座椅知識學(xué)習(xí)、設(shè)計能力、動手物化能力等。
因此,正確的打開方式應(yīng)該是,教師引導(dǎo)幼兒從乘坐動車的生活經(jīng)驗出發(fā),討論當(dāng)下座椅是否滿足自己的出行需求,進而思考如何讓動車座椅滿足更多人群的出行需求,提出“設(shè)計未來校車座椅”這一具體方向。
除了座椅的設(shè)計制作之外,幼兒還能從正反兩方面分析評價自己建造的與其他小組建造的“未來動車座椅”的優(yōu)劣,適應(yīng)人群的不同,從而使創(chuàng)造能力、創(chuàng)新能力和批判性思維、合作學(xué)習(xí)能力都得到了鍛煉,完成真正意義的深度學(xué)習(xí)。
由此可見,情景引導(dǎo)的方式讓幼兒有效學(xué)習(xí)到整合性知識技能,有助于幼兒養(yǎng)成積極主動的學(xué)習(xí)習(xí)慣,為深度學(xué)習(xí)奠定情感基礎(chǔ)。
如果只是強調(diào)動手制作,孩子們忙碌在各種材料的探究體驗中,只是參與過程,沒有問題指引,缺少對材料現(xiàn)象的思考和質(zhì)疑,教師缺少對制作作品背后幼兒思維能力提升和核心概念建構(gòu)的思考。
二、STEAM教學(xué)的正確打開方式從生活出發(fā)的百種玩法及教案
通過案例,相信大家可以了解啟發(fā)式教育目標(biāo)的重要性。沒有情景引導(dǎo)的STEAM教育則變成手工課,雖然對幼兒的動手能力、規(guī)劃能力有所提升,但遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到培養(yǎng)思維啟蒙、發(fā)展創(chuàng)新思維、解決創(chuàng)造性問題等能力的教育目的。
園所正確打開STEAM教育的方式應(yīng)當(dāng)是讓幼兒從生活出發(fā),找尋自己需要解決的問題,建立項目,去想象、去設(shè)計、去體驗了解基礎(chǔ)的機械工程和編程知識、去分工協(xié)作解決問題。
Gigo智高的STEAM課程便著重與日常生活結(jié)合,根據(jù)幼兒各年齡階段的身心發(fā)展特點和思維特點,針對幼兒園小、中、大班,循序漸進教導(dǎo)科學(xué)教育,包含8個大主題,96節(jié)課程,6個大型班級主題合作活動。多元化課程及配套的教師手冊,提供了詳細(xì)的教學(xué)目標(biāo)與學(xué)習(xí)內(nèi)容,以及延伸活動的課程建議。
1、以故事為導(dǎo)向進行情景式教學(xué),激發(fā)孩子探索欲望
1)課程主題以故事為導(dǎo)向,生動形象、通俗易懂,故事與課堂活動環(huán)環(huán)相扣,很大程度激發(fā)孩子的學(xué)習(xí)興趣和探索欲望。
2)從兒童立場出發(fā),營造情景化教學(xué)氛圍,幼兒可根據(jù)個人愛好,自由搭建探索。
3)跨學(xué)科融入數(shù)學(xué)、音樂、繪畫等多學(xué)科多維度知識。
2、適配各種年齡段,機械組、裝飾組,激發(fā)幼兒無限潛力
1)內(nèi)含大顆粒結(jié)構(gòu)積木、一凸五凹積木、傳動馬達(dá)組、邏輯程式機器人、齒輪積木、軌道積木、裝飾積木七大積木種類,能夠建構(gòu)超大模型,樹立兒童自信心。
2)動力組包含16節(jié)趣味課程,幫助孩子從靜態(tài)建構(gòu)完美過渡至動態(tài)建構(gòu),陪孩子一起充分體驗動態(tài)、科技趣味相結(jié)合奇妙設(shè)計。
3)一凸五凹積木和裝飾性積木有效結(jié)合,幫助孩子搭建出大型智慧區(qū)角主題模型。
Gigo智高STEAM課程的開放式情景,能夠引發(fā)幼兒的好奇心,從發(fā)現(xiàn)問題→提出問題→解決問題,不斷的假設(shè)、推理、驗證,深度學(xué)習(xí)貫穿了整個探究活動的全過程。
結(jié)語:
幼兒園STEAM教育目標(biāo)重在思維啟蒙的培養(yǎng),園所在實踐中,應(yīng)當(dāng)著重進行情景引導(dǎo)式教學(xué),鼓勵兒童探究、培養(yǎng)問題意識,從而增強實踐體驗與合作學(xué)習(xí)、發(fā)展創(chuàng)新思維和解決創(chuàng)造性問題能力。
關(guān)于CPE中國幼教展
CPE中國幼教展是國家級行業(yè)協(xié)會中國玩具和嬰童用品協(xié)會主辦的國際化、品牌化、專業(yè)化托幼教商貿(mào)平臺,集“論壇研討+精準(zhǔn)對接+趨勢引領(lǐng)+跨界融合”四位一體,是引領(lǐng)托幼教產(chǎn)品趨勢、傳播先進理念,推動托幼教全產(chǎn)業(yè)鏈健康發(fā)展的國際托幼教行業(yè)交流平臺。展會現(xiàn)場還將舉辦中國學(xué)前教育發(fā)展大會,邀請百位專家學(xué)者分享先進的學(xué)前教育理念與科學(xué)方法,探索新模式、尋求新突破。
關(guān)于中國玩具和嬰童用品協(xié)會
協(xié)會成立于1986年,是中國唯一的全國性玩具和嬰童用品行業(yè)社團組織,是中國政府指定的中國玩具和嬰童用品行業(yè)在國際玩具工業(yè)理事會(ICTI)的唯一合法代表,是ICTI Care Foundation監(jiān)事會成員,同時,也是政府、企業(yè)、媒體和消費者認(rèn)可的中國玩具和嬰童用品行業(yè)的代言人。
中國玩具和嬰童用品協(xié)會會員包括在中國境內(nèi)從事玩具、嬰童用品、模型和游戲的生產(chǎn)、銷售、設(shè)計、檢驗、教育等相關(guān)業(yè)務(wù)的跨地區(qū)和跨部門的各類企業(yè)。
CPE中國幼教展2022年10月19-21日上海開幕,掃描二維碼關(guān)注我們。